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            作者:vzgh2011

            摘要

            来看看这套海盗龙牧卡组吧  !

            龙争虎斗加基森正式公布 132张新卡汇总 龙争虎斗预告片 加基森原画大赏

            前言

            加基森最后一个月  ,环境比蹩脚海盗改前更为极端 ,对控制卡组更为不友善 。本月采用了我最后一个未金头职业牧师  ,5级开打全程使用龙牧上传说  ,胜率一般大概65左右  。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天) ,排名不高  。

            环境分析

            3-1级环境主要成分为海盗战  ,青玉德2大最无聊职业 ,辅以海鲜贼、奇迹贼  ,少量动物园和萨满  ,极少量牧 ,控制卡组基本绝迹江湖  ,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)

            卡组简介

          1[暮光雏龙]x2

          1[真言术:盾]x2

          1[北郡牧师]x2

          1[海盗帕奇斯]x1

          1[血帆海盗]x1

          2[虚空幽龙史学家]x2

          2[龙眠教官]x2

          2[暗言术:痛]x2

          3[南海船长]x1

          3[暗言术:灭]x2

          3[暗金教鸦人祭司]x2

          3[布莱恩·铜须]x1

          4[暮光守护者]x2

          5[龙人侦测者]x2

          5[黑翼腐蚀者]x2

          5[神圣新星]x1

          5[碧蓝幼龙]x2

          6[龙息药水]x1

            进入卡组模拟器

            与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋  ,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系  ,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌 。

            优势:前期攻势更加迅猛  ,过牌迅速  ,快速度过抗压期 。

            劣势:1少1龙略易卡没龙 ,2后期卡组质量略薄 。

            可以去除的卡:

            1龙息+1nova:配置有待进一步测试 ,但至少1龙息解芬杰 。

            海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除  ,现环境不建议去除  。

            可以加入的单卡:

            阿古斯:天梯不建议带  ,太容易卡手 ,比赛可以带  。

            书卷龙:内战多可以带  。

            对战思路

            留牌

            先后手必留:血帆海盗 ,南海船长  ,暮光幼龙 ,龙眠教官 ,北郡牧师  。

            有暮光、龙眠可以考虑留1龙  。

            痛:打萨满留  ,打德起手好可以留  。

            龙息药水:打芬杰职业起手好就留  ,打术士最好留 。

            铜须:打控制系留(宇宙法  ,防战)  ,顺带可留556和213  。

            对战(从最多的说起)

            其实龙牧基本就4个字  ,拍怪打脸  ,不过556和213灵活的“发现”还是很好玩的  ,也是加基森版本龙牧的核心  ,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现  。

            海盗战:优势对局  。

            没有了蹩脚前期压力小了很多很多 ,而且我们有海盗体系  ,前期攻击频率不太吃亏  ,中期拍墙+334可以劝退  。打海盗战先清场再下墙 ,而不是用墙挡场面  。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧 。556尽量找伤害牌迅速解决战斗  ,墙也是不错的  。213发现墙和前期生物最好  ,其次556红龙等 。主要上分来源  ,2-传说基本靠海盗战送分  。

            防战:优势对局 。

            越是优势越要认真打  ,千万不要翻车影响士气  。

            血帆海盗一定留着吃1个血吼  。(1费上了就算了)  。前期慢慢拍怪  ,不要怕缺手牌  ,不用太过防乱斗  。

            最终留铜须+213+556  ,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解 。优先偷猴子  ,最后把没用的牌变成橙卡 。

            德鲁伊:55开偏劣势对局  。

            据说龙牧打德优势  ,但是我并看不出 ,龙牧并不是打脸卡组  ,一旦场面没了对面剩1血也是gg  ,而场面不同于洒满  ,前期场攻并不高 ,而是细水长流型的 。

            所以取胜手段1是德鲁伊没胡 ,2是德鲁伊诈和卡手没牌  。所幸这两种情况出现概率不低  。

            打德要留334这张卡 ,前期做出高血量白板 ,使得德鲁伊处理不了  。然后场面上慢慢滚雪球 ,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌  ,最后场面打崩亏节奏而g 。条件允许多过牌  ,痛636 ,灭5攻以上青玉  。

            556发现铜须最好  ,其次腐根等解牌 ,生物只能说尚可  。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙 ,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上)  ,其次556  。

            运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的 。

            海鲜贼:小优势对局  。

            前期具有海盗体系跟上攻击频率  ,而芬杰被龙息药水完克  。大范吃灭  ,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势  。一般不卡手就能赢  ,中期缠斗中一边保存血量  ,一边靠556拉开牌差  ,并且注意防斩杀就能获胜  。可以考虑留一张龙息药水 。

            奇迹贼:劣势对局  。

            比较少见 ,打dz就当海鲜贼打  。如果碰到了  ,随缘解光所有场面即可  。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带) 。556多拿解牌 。

            动物园:优势对局  。

            1张龙息药水动物园gg  。重要粮食  。

            前期只要保存住血量  ,场面不崩太夸张  ,有龙息基本稳赢 ,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸  。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了 。

            宇宙术:几乎无法赢  。

            比较少见 ,打ss直接按动物园留牌  ,一旦真碰到了无脑拍怪打脸  ,万一打死了呢 。

            556优先发现伤害法术、螺丝等 ,其次是解牌  ,所谓高质量生物一般没用  。

            宇宙法:优势对局  。

            由于本卡组带的略薄  ,所以优势降低了 ,有可能被疲劳死  。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜 。前期不用太拼  ,注意防呼啦  。如果早期对面就铜须卡扎库斯  ,基本是输了  。

            213发现龙越大越好 ,556也主要找拉开牌差的牌 。北郡也尽量过牌 。把宇宙法耗没牌就赢了 。

            最后提醒一下记住卡组里有几张龙  。不要最后卡组里还有213  ,却没龙了……

            火妖法:没有碰到  ,理论上来说比较好打 。

            萨满:优势对局  。

            分2种打法差不多  ,手牌不错的话建议留一下灭防477  。

            1是打脸萨:前期多下怪  ,尽量解场保存血量  ,灭477  ,556找解 ,耗光萨满牌即可赢  。

            2是中速青玉萨:洒满主要是这一种 。前期我们处于进攻态势  ,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面 ,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌  。慢慢耗图腾打脸  ,中期靠556、213拉开牌差  。213主要找556  ,伊瑟拉等牌差系列龙  。对面的牌是有限的  ,稍微防一下aoe  。痛前期痛234  ,后期痛436  。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)  。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主 。

            鱼人骑:几乎没有 。优势对局  。

            一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉  ,不给他拉出来鱼)  ,然后中期556疯狂脏牌  ,亡者归来、佛丁这些越多越好 。慢慢骑士就很难解场了 ,并拖不到2套亡者归来 。213优先发现556  。铜须留556  。

            总结展望

            加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本  ,蹩脚消失导致青玉德乱飞  ,控制卡组直接消失  ,而中速卡组(海鲜贼  ,火妖法  ,中速萨)小规模崛起  ,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G 。青玉德+海盗战估计超过80%  。

            暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩 ,但是目前流行的2个卡组  。

            海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法 ,青玉德则消灭了后期  ,分分钟1费8899 ,是对费用价值模型的一次直接否定  。

            而打脸萨虽然强  ,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响  。

            所以环境实际上比原来更恶劣了  。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)  。

            当时本人对退环境没有太大反感  ,还以为是暴雪有后招  ,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次) 。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展  ,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划  。目前紧接着第2次退环境  ,炉石已经走向一个未知的远方  。

            退环境导致卡池浅 ,导致钦定  ,导致无聊  ,导致afk  。

            希望暴雪好好玩  ,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏  。

            最后斗胆给一些建议  。

            1  ,取消全卡包退环境  ,改为可以调整的禁卡表  。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡)  ,可能在以后的扩展里发光发热 。比如  ,黑石山的龙系列  。当时没人玩 ,后来龙战龙牧还不错  。

            2 ,加快扩展的速度  。比如改4个月一期为3个月一期  ,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可  。因为每次的新包能用的卡不多 ,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境 。

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